home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 9 / Commodore_Free_Issue_09_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv shaun 1 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  11KB  |  332 lines

  1. u   Interview with Shaun Bebbington
  2.       Retro promoter and Writer
  3. PART 1
  4.  
  5. Commodore Free) Please introduce
  6. yourself to our reader.
  7.  
  8. Shaun Bebbington) Hello all. I am
  9. Shaun Bebbington. Just call me Shaun,
  10. Bebbers, Fluff or Picto. I am a
  11. part-time writer and columnist for
  12. Micro Mart magazine, available
  13. throughout the UK via WH Smiths and
  14. the likes.
  15.  
  16. CF) What are your first memories of
  17. Commodore?
  18.  
  19. SB) That would be one Christmas, I
  20. think 1985 though I'm not entirely
  21. sure. My Dad brought a Commodore 64
  22. from his brother who had recently
  23. upgraded to a flat Commodore 128 with
  24. a 1541 disk drive. The first game I
  25. remember was Beech Head II. Brilliant
  26. loading music, graphics and speech it
  27. had. The cries of "Medic!" still ring
  28. today.
  29.  
  30. CF) Do you still use Commodore
  31. machines actively? And can you tell us
  32. about your various set-ups?
  33.  
  34. SB) Currently, I don't have a place of
  35. my own as such, so I am a "sleeping"
  36. Commodore user, as all of my machines
  37. and hardware items are in storage. By
  38. the time you are reading this, I would
  39. like to have my Commodore 128D-Cr,
  40. which has the internal 1571 removed
  41. and attn line cut, up and running,
  42. with a SuperCPU 128 and RAMLink MK-II
  43. as well as a CMD-HD. I also have a
  44. 1581 and FD-2000 (note, no 5.25"
  45. floppy disks here), IDE-64, SCSI
  46. CD-ROM and ZIP drive, SmartMOUSE and a
  47. few other hardware items. I hope to
  48. add a StereoINSid into this mix, just
  49. for the fun of it. In for a penny, in
  50. for a pound, that's what I say. When
  51. this has happened, I'll be running
  52. Wheels 128, which is basically a step
  53. up from GEOS. To find out more about
  54. GEOS, www.cmdrkey.com should have the
  55. answers, though I'm not sure if you
  56. are able to order anything from the
  57. site yet.
  58.  
  59. CF) Do you own other retro machines?
  60.  
  61. SB) Yes, quite a few. I own every
  62. Sinclair machine less the ZX80 (and to
  63. be honest, I don't want a ZX80
  64. anyway), most Commodore machines
  65. except the rare ones and the C16 (I
  66. have a few Plus/4s though), and an
  67. Amstrad CPC for shame. It's rubbish,
  68. of course!
  69.  
  70. CF) You have written for many magazine
  71. would you like to tell our reader
  72. about some of them?
  73.  
  74. SB) Well, I've been published in PC
  75. Mart, Micro Mart, Retro Gamer,
  76. gamesTM, PC Extreme and PC Action
  77. Emulate, and a few fan-based
  78. publications such as ZXF, ZX Shed and
  79. Commodore Scene. I've been regularly
  80. published for over five years, though
  81. I was first published some 10 years
  82. ago in PC Mart. I first started
  83. regular writing for Micro Mart, issue
  84. 686 to be exact, and through that I
  85. was asked to set up a "Retro area" for
  86. the two Micro Mart computer shows that
  87. they ran in 2002 and 2003 I think.
  88. During the latter one, a guy named
  89. Martyn Carroll introduced himself to
  90. Allan Bairstow and was talking about
  91. this new magazine called Retro Gamer.
  92. I butted in, telling Martyn that I was
  93. a writer, and importantly that I don't
  94.  write for free. I even got a mention
  95. in the very first issue.
  96.  
  97. For issue two, I wrote the Commodore
  98. feature. This was a bit of a
  99. nightmare. Firstly, Martyn asked me to
  100. write 7,000 words. I had never written
  101. that many words before or since, not
  102. for a single feature. Anyway, at first
  103. I was told that the deadline would be
  104. ages away, some two months. But things
  105. were happening at Live Publishing, and
  106. the editorial deadlines were brought
  107. forward to increase the frequency of
  108. the magazine.  All of a sudden, I had
  109. two weeks to write more words on a
  110. single feature that I had ever done. I
  111. booked a few days off from work, and
  112. was even working at my partner's
  113. parent's house whenever I could. Alas,
  114. I lost some of the text during the
  115. process as I was using Notepad, and I
  116. didn't realise that this package on
  117. Windoze 98 wouldn't allow you to write
  118. much more than 5,000 words without
  119. loosing some of the text. So, I had to
  120. rewrite a whole section before sending
  121. my work to the three Commodore experts
  122. that I trusted, being Allan Bairstow,
  123. Bo Zimmerman and Robert Bernardo, to
  124. mull over. Unfortunately, the deadline
  125. finally caught up with me and I had to
  126. submit it warts and all. I didn't
  127. realise that Retro Gamer were going to
  128. put me as a Commodore expert. For the
  129. record, I AM NOT a Commodore expert. I
  130. am merely an enthusiast. Okay! Anyway,
  131. from there, I became a staff writer on
  132. Retro Gamer, and officially worked
  133. until issue 12 when I was made
  134. redundant. Though I continued writing
  135. for the magazine unofficially until
  136. issue 15. I just didn't allow Martyn
  137. to use my name.
  138.  
  139. After being made redundant, I did some
  140. freelance PR work for Cronosoft and
  141. the Alten8/Retro-Soft group. By doing
  142. this, I got to know Darran Jones, who
  143. was the "Retro" editor on the magazine
  144. gamesTM. Shortly after, I was writing
  145. for gTM. It was quite a relief as I
  146. felt frustrated after my RG
  147. experience. Anyway, I wrote an article
  148. about the Commodore VIC-20, Atari
  149. 2600, Amiga A500 and ZX81 (not
  150. necessarily in that order). The VIC-20
  151. piece is my best work ever, and I'm
  152. not sure if I'll ever write anything
  153. more worthwhile, though the ZX81
  154. feature comes close. I also
  155. represented gTM to a degree at the
  156. CGE-UK 2005, which was great fun
  157. though I was a bit hung over. Did
  158. anyone notice? I'm happy to consign
  159. the rest to history for now. It was
  160. good while it lasted.
  161.  
  162. CF) Which magazines do you currently
  163. work for?
  164.  
  165. SB) Just Micro Mart presently. I have
  166. no plans to work for anyone else.
  167.  
  168. CF) Is all you work Freelance?
  169.  
  170. SB) It currently is, though I was a
  171. staff writer on Retro Gamer for all of
  172. nine months. Those were the days!
  173.  
  174. CF) Some of our reader will recognise
  175. you as the voice of the retro section
  176. in Micro Mart - although its only a
  177. one page section in a PC magazine. Do
  178. you think it's important to keep
  179. pushing the retro aspect of computing?
  180.  
  181. SB) Absolutely. With so much
  182. happening, it's important that there
  183. is at least one national magazine
  184. which is taking retro computing and
  185. gaming seriously beyond the usual
  186. collectors/eBay/nostalgia slant. At
  187. first I didn't have much faith in the
  188. home-brew scene, but then I played a
  189. demo of the forth-coming Metal Warrior
  190. IV.  This was a brilliant little game,
  191. and I instantly downloaded the first
  192. three titles, which were all equally
  193. as good. Around that time, Cronosoft
  194. were just starting up. Their aim was
  195. to offer new software on computers
  196. such as the Sinclair ZX Spectrum and
  197. of course the Commodore 64. Their
  198. first game was EggHead in Space, which
  199. was a nice little game for the Speccy.
  200. I asked Colin Woodcock to review it
  201. for me as he was a Speccy enthusiast
  202. and I wasn't, and he was and is one of
  203. the best writers that I know. His
  204. review was brilliant.
  205.  
  206. After this, I tried to promote
  207. home-brew software as much as I could.
  208. My aim was and is to create a big
  209. enough market for bedroom programmers
  210. to earn a few quid and for Cronosoft's
  211. activities to be viable beyond a small
  212. niche. The fact that Retro Gamer seem
  213. now to be taking home-brew software a
  214. little more seriously is a good thing.
  215. Hopefully, sales will continue
  216. increase steadily and people will
  217. start using their old machines again
  218. rather than just collecting them.
  219. Speccy fans are especially spoilt at
  220. the moment I have to say, with
  221. Jonathan Cauldwell the standard barer
  222. not just for that machine, but for all
  223. 8-bit home-brew programmers. His ideas
  224. are thought provoking and well worked
  225. even if you don't like his games. Even
  226. an ardent Commodore enthusiast like me
  227. has to acknowledge that.
  228.  
  229. CF) Can you tell our reader a little
  230. of the history of Micro Mart, and how
  231. you came to work on the retro section?
  232.  
  233. SB) Micro Mart started in 1984 or 1985
  234. I think, offering "free adds" and
  235. numerous typos. It was like the eBay
  236. of it's time for people interested in
  237. trading or selling computers. It's
  238. done extremely well to have survived
  239. over 20 years, and as the
  240. small-adverts have dropped, the
  241. editorial has increased. MM is a
  242. free-thinking PC magazine that also
  243. covers Linux, Amiga and even MAC.
  244.  
  245. Freedom of speech, or in this case
  246. freedom of print, doesn't work unless
  247. the editorial process allows it.
  248. Thankfully, in my case it does, and
  249. I'm given a free hand in what to write
  250. about. In other words, I write the
  251. column because I want to cover what
  252. interests me and not what my editor
  253. tells me to write. It's a very good
  254. situation, and is like working on a
  255. fanzine only on a bigger and more
  256. professional scale. As for how my
  257. Retro coverage started, well I did
  258. write into Micro Mart after seeing
  259. some retro features that they wrote,
  260. and noting their Amiga page. I told
  261. them about the SuperCPU and GEOS,
  262. Protovision and other such things.
  263. Simon Brew did respond to me
  264. personally, but was thinking of how to
  265. implement it, and after all I could
  266. only cover Commodore stuff at the
  267. time, or so it would seem.
  268.  
  269. A few months later and I started
  270. working on an electronic fanzine
  271. called Retro Computing Today. This was
  272. an eight-page sampler for people to
  273. download, and covered formats such as
  274. the Atari Jaguar, MSX and Commodore
  275. Plus/4. As it turned out, Simon (Brew)
  276. downloaded a copy and liked it. He
  277. could now see how a regular retro
  278. column would work, and asked me to
  279. work for him on an eight-week trial
  280. basis. I did, and I was never asked to
  281. stop, so I guess the trial is still
  282. on-going.  That is, as long as I
  283. continue to find new content, the
  284. column will thrive. Though I can't do
  285. that unless programmers and hardware
  286. hackers continue to do what they do.
  287. I'm sorry to say that I don't tend to
  288. cover demos, but I do cover new games
  289. and hardware, as well as
  290. modifications, such as adding an
  291. internal CD-Rom drive to a C64c. So,
  292. if you're up to anything in this
  293. regard, please get in touch. My email
  294. is shaun@micromart.co.uk.
  295.  
  296. CF) Do you want to plug the Micro Mart
  297. website?
  298.  
  299. SB) Looks like you want me to. Okay,
  300. head over to www.micromart.co.uk and
  301. if you're lucky you might be able to
  302. read my column without buying the
  303. magazine, though you'll have to do a
  304. site search for either "retro" or
  305. "shaun" V while you're there, also
  306. check out the retro forum. Everyone
  307. there is friendly, honestly.
  308.  
  309. CF) Can you tell us about retro gamer,
  310. you were a staff writer, what went
  311. wrong?
  312.  
  313. SB) I was a staff writer for nine
  314. months. As for what went wrong, well I
  315. probably wasn't good enough and I
  316. couldn't compete with the freelancers.
  317. Martyn was trying to keep peace with
  318. them as best he could as far as I
  319. could tell, so if someone emailed in
  320. suggesting a feature, he wouldn't say
  321. no in case someone would kick up a
  322. fuss if he, Aaron Birch or I wrote
  323. "their idea". This had already
  324. happened anyway in the very early days
  325. when Martyn was working on his own.
  326. Anyway, I was made redundant because I
  327. was redundant. But if I had been there
  328. until the bitter end, I would have
  329. been worse off, that is for sure.
  330.  
  331. Continued in PART 2
  332.  
  333.